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标题:终极玩家系统架构与矩阵监控系统
2008-07-27 12:06:02

NVIDIA 的终极玩家系统架构对电脑实行全面监控:主板、CPU、显卡、电源、机箱和外设,只有全部器件都被监控才能不留盲区,只有全部风扇都节能静音,电脑系统才能算得上完善。

     我们将电脑中每个部件视为矩阵中的元素,故名为矩阵监控系统MMS(Matrix Monitor System)。

     NVIDIA推广ESADELLHP等助阵,厂商和玩家会闻风而动;我说矩阵监控系统(或计算机数字电源)那是孤独求败,两者技术上的主要区别是USBSMBus,用那个BUS都行。但他们想要用ESA测量电源的交流电压和电流就会来找我。

   由于技嘉公司拥有电源USB另一项专利,所以它决定不加入ESA将使ESA的推广产生悬念。


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